ラベル 【情報】自作アプリ紹介 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 【情報】自作アプリ紹介 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2016年5月29日日曜日

ゲーム制作8日目「私の作ったアプリ紹介⑥」


今回は、私が過去に作ったアプリ「Lucky Battery」を紹介します。


このアプリは、運試しができるバッテリー表示ウィジェットです。

普段はバッテリーの残量を表示しているのですが、タップすると運試しができます。

そして、このアプリの画期的なところは、何とアイコンの残量表示を使ったアニメーションで、リーチアクションを再現している所です!
(自分で画期的って...)


私は昔パチンコにはまっていたので、リーチアクションが大好きです♪

このアプリでは、以下のリーチアクションを実装しています。

 ・フラッシュリーチ(7%) ... フラッシュ表示
 ・ウェーブリーチ(5%) ... 波のように表示
 ・ジャンプアップリーチ(2%) ... 大当たりと交互に表示
 ・天国と地獄リーチ(2%) ... 大当たりか大ハズレ
 ・レインボーリーチ(1%) ... レインボー表示で大当たり確定

アイコンがアニメーショ表示で、リーチアクション楽しめるって画期的だと思うんだけどなあ...(^_^;)

2016年5月28日土曜日

ゲーム制作7日目「私の作ったアプリ紹介⑤」


今回は、私が過去に作ったアプリ「ゆらゆら迷路キッズ」を紹介します。


小さな子供は「迷路」遊びが好きなので、スマホの特性を活かした迷路アプリを考えてみました。

小さな子供に迷路をなぞってもらうのは無理があるので、スマホを傾けることで迷路を進めるように作りました。

あと、これまでのアプリは無音だったのですが、このアプリで初めてBGMを採用しています。

まあ、無料で使える音楽を利用させてもらってるんですけどね(^_^;)


迷路は、3つの難易度を用意しています。

カエルなどのキャラが自分の家を目指すイメージで、進んだ道は足跡などが残るようになってます。

これなら、行き止まりになっても戻りやすいですよね。


ちなみに、迷路生成は全て行うと面倒だったので、数カ所の壁をランダムでオンオフさせてルート変えてます(*^_^*)
(手抜き?)

2016年5月15日日曜日

ゲーム制作6日目「私の作ったアプリ紹介④」


今回紹介する私が過去に作ったアプリは、「パケット0円生活」です。


コチラのアプリは有料版が100円なのですが、1000本以上ダウンロードされて、私が作った有料アプリの中で1番売れました。

アプリの内容は、スマホ設定にある「バックグラウンドデータ有効」状態を監視するウィジェットです。

私は最初スマホ代節約のため、使った分だけパケット代を支払うプランで契約していて、ネット接続するスマホアプリは自宅のWiFi環境のみで使っていました。

しかし外出先でアプリ使用しなくても、「バックグラウンドデータ」設定が有効になっていると、勝手に通信されてしまいます。


自宅でアプリのダウンロードする際は「バックグラウンドデータ」設定を有効にする必要が有るため、その後に設定を無効にし忘れないか、いつも気になっていました。

そのような経緯があったので、ホーム画面上のウィジェットで「バックグラウンドデータ」の状態をアイコンで確認でき、ボタン1つで設定変更画面に行けるアプリを作りました。

元々は自分が使いたくて作ったアプリでしたが、思いの外ダウンロードされて驚きました。

アプリの中身は大したことないのですが、やはり自分が使いたいアプリを作れば有料版でも売れるということが実感できたアプリでした(*^_^*)

2016年5月14日土曜日

ゲーム制作5日目「私の作ったアプリ紹介③」


今回も、私が過去に作ったアプリを紹介します。


まずは、「掛け算スタディEX」です。

前回同様、子供向けの知育アプリですが、小学生の好きな「サッカー」を組み合わせて作ってみました。

初めて、Google Playのアプリ紹介画面に扉絵を用意して、アプリ紹介サイトが作ってくれたプレイ動画も掲載しています。


掛け算の解答が正解だとサッカーのシュートが決まり、間違えるとシュートをロボキーパーに取られるイメージです。

解答時間が早いと、問題レベルに応じたスーパーシュートが発動して、色々な演出が楽しめます。

 ・かんたん ... ビッグシュート

 ・ふつう ... バナナシュート

 ・むずかしい ... 分身シュート(アイキャッチあり)

他にもボールの絵を回転させたり、ゴールネット後ろの電光掲示板にメッセージを流すなど工夫してみました。


続いては、「割り算スタディEX」です。

掛け算と同じく、問題レベルに応じたスーパーシュートを用意しています。

 ・かんたん ... ビッグシュート

 ・ふつう ... サイクロンシュート

 ・むずかしい ... サンダーシュート(アイキャッチあり)

当時、「イナズマイレブン」が流行ってたので、その影響を受けたのかな(*^_^*)

2016年5月7日土曜日

ゲーム制作4日目「私の作ったアプリ紹介②」


今回も、私がこれまでに作ったアプリを紹介します。


コチラは、「足し算スタディEX」です。

前回と同じく「知育アプリ」ですが、息子の勉強に使えればと思い作りました。

私は絵心がないので、アイコン作りに苦労しました。

全て無料の「Paint.net」で描いているのですが、レイヤーを使いこなせば、そこそこの絵は描けるようになりました。


モードは「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3種類で、それぞれ表示されるアイコンを変えています。

モードに応じて、アイコンの絵を変更しています。

 ・かんたん ... カエルの卵
 ・ふつう ... おたまじゃくし
 ・むずかしい ... カエル

スマホは端末によって画面サイズが異なるので、複数の大きさでアイコン用意していました。

しかし、5年経過した現在のスマホはさらに解像度上がったため、スッカスカの画面になってしまいました(^_^;)


3本目に公開したアプリは、「引き算スタディEX」です。

コチラは、「足し算スタディEX」の計算式を変更しただけの、ほぼ同じ内容のアプリになります。

アイコンは、リボンをつけた女の子カエルにしてみました♪


当時は、頑張って月2本程度、アプリを公開してたんだよなあ...(遠い目)

ちなみに、全てのアプリでメッセージを英語に変更して、外国向けにも公開していました。

なぜか、外国で物凄くダウンロードされたアプリもあったんですよね(*^_^*)

2016年5月5日木曜日

ゲーム制作3日目「私の作ったアプリ紹介①」


今回は、私が現在「Google Play」に公開している自作アプリを紹介したいと思います。


まずは、1番初めに公開したアプリ「クロックスタディEX」です。

当時はアンドロイドアプリのプログラムに関するネット情報も少なく、手探りで作った思い出があります。

端末の画面サイズによって、アイコンの大きさや画面デザイン変更しないといけないのが大変でした。

全く更新してないので、最近の端末で動くかどうかは分かりません(^_^;)


画面デザインは殺風景ですが、最初に作ったアプリなのでこんな物かな?

無料版は「かんたんモード」のみ、有料版(100円)は「全モード」使える仕様で、そこそこ有料版も売れました♪


このアプリを作った時のコンセプトは、「知育アプリなら有料版購入する人がいるかも」「知育アプリは長く新規需要がある」「自分が欲しくなるアプリを作る」です。

昔は息子も「時計の読み方」がイマイチだったので、こんなアプリで勉強できたらイイかなと思い、実際に使ってました。

やはり、実際に自分が欲しいアプリを作るのが1番かなと思います(*^_^*)