超初心者のスマホゲーム制作日記
スマホゲーム作り初心者の私が、スマホゲームを制作して、公開するまでの様子を日記で紹介します。
2016年5月29日日曜日
ゲーム制作8日目「私の作ったアプリ紹介⑥」
今回は、私が過去に作ったアプリ「Lucky Battery」を紹介します。
このアプリは、運試しができるバッテリー表示ウィジェットです。
普段はバッテリーの残量を表示しているのですが、タップすると運試しができます。
そして、このアプリの画期的なところは、何とアイコンの残量表示を使ったアニメーションで、リーチアクションを再現している所です!
(自分で画期的って...)
私は昔パチンコにはまっていたので、リーチアクションが大好きです♪
このアプリでは、以下のリーチアクションを実装しています。
・フラッシュリーチ(7%) ... フラッシュ表示
・ウェーブリーチ(5%) ... 波のように表示
・ジャンプアップリーチ(2%) ... 大当たりと交互に表示
・天国と地獄リーチ(2%) ... 大当たりか大ハズレ
・レインボーリーチ(1%) ... レインボー表示で大当たり確定
アイコンがアニメーショ表示で、リーチアクション楽しめるって画期的だと思うんだけどなあ...(^_^;)
2016年5月28日土曜日
ゲーム制作7日目「私の作ったアプリ紹介⑤」
今回は、私が過去に作ったアプリ「ゆらゆら迷路キッズ」を紹介します。
小さな子供は「迷路」遊びが好きなので、スマホの特性を活かした迷路アプリを考えてみました。
小さな子供に迷路をなぞってもらうのは無理があるので、スマホを傾けることで迷路を進めるように作りました。
あと、これまでのアプリは無音だったのですが、このアプリで初めてBGMを採用しています。
まあ、無料で使える音楽を利用させてもらってるんですけどね(^_^;)
迷路は、3つの難易度を用意しています。
カエルなどのキャラが自分の家を目指すイメージで、進んだ道は足跡などが残るようになってます。
これなら、行き止まりになっても戻りやすいですよね。
ちなみに、迷路生成は全て行うと面倒だったので、数カ所の壁をランダムでオンオフさせてルート変えてます(*^_^*)
(手抜き?)
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